투자일기 달빛홀릭 2019. 6. 22. 21:54
싱가폴 - 2위 태국 - 6위 홍콩 - 8위 필리핀 - 13위 인도네시아 - 29위 타이완 - 32위 말레이시아 - 51위 미국 - 99위 호주 - 105위 스페인 - 141위 스웨덴 - 146위 캐나다 - 158위 독일 - 233위 영국 - 262위 러시아 - 277위 그리고 6월 21일 기준으로 300만 다운로드를 돌파했다. 이벤트 좀 팍팍해주면 좋겠다. 어차피 확률 극악이고 캐릭터 늘어날수록 엄두도 안나니까 캐릭만큼은 만렙을 찍을 수 있게 지원 좀 많이 해줬으면 좋겠다. 그래야 유저 많이 있고 핵과금 유저도 할맛이 나는 환경을 만들어 줘야 게임도 롱런 할 수 있다. 예쁜 코스튬도 이제 좀 내주고 해서 동남아에서라도 좋은 결과를 내주었으면 좋겠다. 당장은 아니더라도 길게 보면 꿈같은 이야기 일 수 있..
게임 달빛홀릭 2019. 6. 9. 15:08
랑그릿사 모바일 대체적인 평은 '잘 만들었다' '재미있다' 이다. 우리나라의 경우 창세기전 후속작들이 폭망하는데 중국에서는 상당한 퀄리티로 만들어 내고 있다. 이런걸 보면 우리나라 기술력은 애초에 뛰어넘은것이 맞다. 우리나라 상위권에 중국게임들이 많이 포진할 수 밖에 없는 이유이다. 전투도 아기자기 하게 잘만들었다. 각 캐릭터별로 상성도 있다. 필드를 이동하며 전투와 스토리를 이어갈 수 있다. 기본적으로 턴제 전투로 이어진다. 아재들은 이런 턴제가 익숙하다. 추억에 잠길 수 있는 전투 방식 가차를 통해서 캐릭터가 소환되는 방식은 요즘 수집형과 동일하다. 패키지 가격을 보면 오버히트 넷게임즈와 넥슨 관계자들 좀 반성 좀 해야 된다. 치킨 가격 이하로도 구매할 수 있는 패키지들이 있어야지 3만원 5만원 11..
투자일기 달빛홀릭 2019. 6. 8. 16:09
KODEX 미국채10년선물 11,225원 (2019.06.07. 기준) 시가총액 56억 미국 국채130년물 선물가격을 기초로 하는 S&P 10-Year U.S. Treasury Note Futures KRW Excess Return (이하 “기초지수”라 한다)를 기초지수로 하여 1좌당 순자산가치의 변동률을 기초지수의 변동률과 유사하도록 투자신탁재산을 운용함을 그 운용목적으로 합니다. 1개월 수익률 +3.74% // 3개월 수익률 +8.66% // 6개월 수익률 +10.75% (2019.06.07. 기준) 운용보수 0.300% KODEX 국채선물10년 70,690원(2019.06.07. 기준) 시가총액 93억 1좌당 순자산가치의 변동률을 기초지수인 10년국채선물지수의 변동률과 유사하도록 투자신탁재산을 운용..
투자일기 달빛홀릭 2019. 6. 6. 00:50
555일 선물이라고 5만5천원짜리 과금 패지키를 보니... 확률업은 의미도 없는 거고..전설 한개 이딴걸 선물이라고 내놓고 있으니 한심 그 자체이다. 1. 과금 금액의 적정화 과금은 최소 3천원 ~5천원 최대 3만원 수준으로 만들어줘야 한다. 그렇게 해야 유저들은 처음에는 3천원씩 구매하면서 성장하는 재미에 지속적으로 과금을 하게 되어 있다. 하지만 오버히트에서는 과금이 5만원~11만원 이런 창렬한 수준이니 도저히 소과금, 라이트 유저들은 패키지를 구매할 의욕이 생기지 않는다. 회사입장에서는 헤비 유저만 잡겠다는 심정이겠지만 결국 소과금 라이트 유저들이 빠지면 전체적인 유저수가 줄어서 헤비유저도 양민 학살 대상이 없어지니 모두가 떠나가게 되는 악순환이 이루어진다. 2. 골드, 진화재료, 영웅 들의 수급처..
일상다반사 달빛홀릭 2019. 6. 5. 22:06
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그걸 또 잡아내는 롯데 ㅋㅋㅋ
투자일기 달빛홀릭 2019. 6. 3. 22:54
넥슨이 글로벌 모바일 게임시장에 활발히 진출하고 있다. 2일 모바일 앱 분석 사이트 게볼루션에 따르면 넥슨의 모바일 RPG(역할수행게임) ‘오버히트’가 글로벌 출시 3일만에 대만과 싱가포르, 홍콩 등에서 구글 플레이 인기순위 톱5를 기록 중이다. 앞서 넥슨은 지난달 30일 ‘오버히트’의 한국과 일본·중국·베트남을 제외한 글로벌 서비스를 시작했다. 영어와 독일어, 프랑스어, 태국어 등 총 11개 언어를 지원한다. 이번 글로벌 버전의 경우 편리한 플레이를 위해 유저 인터페이스(UI)와 사용자 환경(UX) 개선·콘텐츠를 전면 개편했다. 각 지역에 맞는 언어로 SNS, 영웅 리뷰 게시판 등 현지 유저와의 소통채널을 마련하고 유저 피드백을 바탕으로 데이터 분석을 통해 현지 맞춤형 콘텐츠를 적극 선보일 예정이다. ..
투자일기 달빛홀릭 2019. 5. 30. 21:52
Supported Regions: All countries except Korea, Japan, China, Vietnam. 글로벌 출시 당일날 베트남 제외를 밝히는 넥슨과 넷게임즈의 행태. 정말 기가 막힌다. 뒤통수를 어떻게 하면 때릴 수 있을까 그것만 연구하는 부서가 따로 있지 않을까? 베트남 제외 됐으면 왜 제외됐는지를 알려줘야는데.. 이건 완전 하는 짓이 유저들을 빙다리 핫바지로 본다고 밖에.. 만약 베트남 제외 됐으면 사전에 공지하고 이유를 말해줘야지 .... 하... 진짜 놀라움의 연속이다.
투자일기 달빛홀릭 2019. 5. 29. 22:04
3D그래픽도 참 예쁘지만 일본은 2D를 훨씬 더 선호하는걸로 보인다. 그래픽에 투자하는 대신 아기자기함과 재미의 요소를 추가시켰으면 어떨까.. SD 2등신 캐릭터 형태로도 플레이가 가능한 모드를 만들어서 할 수 있게 해준다면 일본에서는 반응이 좋을텐데.. 넷게임즈. 넥슨 하는 짓은 하나부터 열까지 아쉬운건 지금의 주가 상황과도 맞물려 있겠지 ㅠㅠ 얼른 매각이든 글로벌이든 패를 보고 싶다!!
투자일기 달빛홀릭 2019. 5. 29. 19:52
넷게임즈 오버히트 글로벌 D-1 얘네들은 출시 시간도 안적어주고. 사전 다운로드도 안시켜주고... 참내 뭘 하자는건지 대체 알수가 없다.. 유튜브 동영상 광고 하나 안만들고 무슨 자신감인지.. 일처리 하는거 보면 맘에 드는게 없다.. ㅠㅠ
투자일기 달빛홀릭 2019. 5. 26. 17:49
영어, 중국어, 프랑스어, 러시아어, 독일어, 태국어, 한국어(?), 스페인어, 포루투갈어, 일본어(?) 일본과 한국은 이미 진출했으니 의미 없고. 베트남어가 포함이 안된것이 의아 스럽다. D-2 부터는 사전 다운로드 가능하게 좀 해줬으면 좋겠다.
투자일기 달빛홀릭 2019. 5. 23. 20:25
Overhit Global 출시일정 발표 Heores! The long wait is finally over and Overhit Global will be launching globally in 7 days! For more updates and news on global launching, please stay tuned on our official Facebook page. 오버히트 7일 이내에 글로벌 출시. https://www.facebook.com/OverhitGlobal/ 이거 기다리는데 1년 걸렸다. 얼른 출시해서 패나 보자!!
투자일기 달빛홀릭 2019. 5. 19. 21:30
넷게임즈 오버히트 글로벌 overhit global 출시일 추측 페이스북의 댓글에 달린 사진을 보고 출시일을 예정해보면 5월 말로 추측된다. 싱가포르라는 말도 있고 그냥 사진만 있는 경우도 있으니 여하간 이제 소프트 런칭 이후에 전체 국가 출시로 제발 뚜겅이라도 열어줬으면 좋겠다. 캐나다와 호주는 대체 왜 먼저 출시했는데 1도 모를 정도로 이벤트, 광고를 하나도 안하고 있다. 듀량고는 사전 베타테스트도 하고 서버도 아시아1, 아시아2, 유럽 이런 식으로 했던데.. 오버히트는 국가별로 갈기갈기 찢어 놓고. 사전 베타테스트를 아예 출시를 해서 호주랑 캐나다에서 하고 있으니... 참으로 답답한 일이 아닐 수 없다. 생각이라는걸 하고 출시하는걸까. 대체 일처리를 이따구로 하려고 1년 동안 글로벌 출시를 미룬건가..