투자일기 달빛홀릭 2019. 3. 30. 18:45
텐센트, 클라우드 게이밍 서비스 '스타트' GDC 2019에서 강연을 진행한 바 있는 중국 퍼블리셔, '텐센트'가 자사의 클라우드 게이밍 서비스 '스타트(START)'를 공개하고 테스터 모집에 나섰다. '스타트'는 현재 중국 내 IT 및 게임 기업이 모여있는 광둥과 상하이 지역의 유저를 대상으로 테스트를 진행한다. 테스트를 통해서 서비스를 원활히 진행할 수 있는지를 파악하고, 발견된 문제점을 개선해 나갈 예정이다. 구체적으로 어떤 게임들을 대상으로 하는지는 아직 공개되지 않은 상태다. 원문보기: http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=217767#csidx8d66bd27b4a1bf2b298a0ce35e7eb5c 텐센트, 클라우드 게이밍 서비스 '스타트' 공개 GDC 2..
투자일기 달빛홀릭 2019. 3. 28. 20:50
▶ 마나의 관 : 리리스(전설) - 아이작이 만든 새로운 호문쿨루스, 리리스는 마법형 탱커 영웅입니다. 아군을 보호하고 죽음에서 구해내는데 특화된 영웅입니다. [출처] '마나의 관' 리리스 (오버히트 공식카페) |작성자 GM프레이
투자일기 달빛홀릭 2019. 3. 28. 20:41
펄어비스 '검은사막 모바일', 중국 퍼블리싱 계약 체결 대만, 일본 서비스 순항에 이어 중국 진출 준비 완료... 남은 것은 판호 펄어비스가 중국 진출에 본격적으로 시동을 걸기 시작했다. 회사는 오늘(28일), 공시를 통해 을 중국 게임사와 퍼블리싱 계약을 체결했다고 밝혔다. 다만, 비밀유지 조항에 의거, 계약 주체와 조건 등은 공개하지 않는다. 공시에 따르면, 중국 퍼블리싱 계약 금액(MG, 미니멈 개런티)은 최근 사업연도 매출액의 100분의 10 이상에 해당돼 공시하게 됐다고 나와 있다. 따라서, 펄어비스의 최근 사업연도 매출액이 523억 원인 것으로 볼 때 적어도 52억 원 이상은 될 것으로 보인다. 업계에서는 최근 이 대만과 일본에서 좋은 반응을 얻은 만큼 계약 규모가 100억 원 규모로 나오지 ..
투자일기 달빛홀릭 2019. 3. 27. 23:51
아직도 일본에는 펫시스템이 도입이 안됐다니 ... 몰랐던 사실이다. 헌데 펫도 가챠 시스템이면 정말 안타깝다. 캐릭터 가챠, 무기도 가챠, 펫토 가챠 ㅠㅠ 정말 펫도 아기자기 귀엽게 잘만들었는데... 그 운영방식은 아쉽다는 생각이 든다. 엄청난 운빨 아니면 엄청난 과금을 유도하는 시스템이다. 캐릭터 펫은 만렙까지는 노력하면 얻을 수 있게 만들고 그 이후의 컨텐츠(ex 코스튬)를 과금하게 만들어야 되는게 아닌지 싶다. 출처: https://forum.nexon.co.jp/notice/overhit/3432 スマホゲーム | オンラインゲーム NEXON(ネクソン) スマホゲーム NEXONでは、スマートフォンでいつでもどこでも楽しめる魅力的なスマホゲーム、アプリ、ソーシャルゲームを随時リリースしております。 アクション、パズル、..
투자일기 달빛홀릭 2019. 3. 26. 23:54
넥슨이 모바일 액션RPG 의 서비스를 종료한다.25일 운영진은 공식카페 공지사항을 통해 “아쉽게도 2019년 4월 25일 서비스를 종료하게 됐다. 오랫동안 큰 관심을 가져준 유저분들께 감사드린다”고 밝혔다.는 넷게임즈가 개발하고, 모회사 넥슨이 퍼블리싱한 게임이다. 2015년 11월 출시했으며, 2017년 11월에는 대규모 개편에 나섰다.출처 : http://www.ekoreanews.co.kr/news/articleView.html?idxno=30745히트는 3년 좀 넘게 서비스 하다가 종료 되었다. CD게임에서 온라인 게임으로 그 뒤에는 모바일게임으로 흐름이 바뀌면서 아쉬운 점은 서비스가 종료되면 게임을 실행조차 못한다는 점이다. 환세취호전 게임을 몇년만에 한번씩 하면 너무나도 재미가 있다. 히트나 ..
투자일기 달빛홀릭 2019. 3. 20. 22:30
구글이 19일(미국 현지시간) 미국 샌프란시스코에서 진행 중인 게임 개발자 컨퍼런스 GDC 2019에서 새로운 게임 플랫폼을 선보였다. 어디서나 4K 해상도와 초당 60프레임으로 게임을 즐길 수 있는 시스템 'STADIA'(이하 '스타디아')가 그 주인공이다. 당초 많은 이들이 구글이 GDC 2019 현장에서 새로운 콘솔을 선보일 것이라고 예상했다. 하지만 '스타디아'는 어디서나 구글 서버에 접속해 게임을 즐기고 다른 이들과 자신의 플레이 상황을 공유하는 클라우드 게임 플랫폼이다. 클라우드 게임 플랫폼이 전에 없던 완전히 새로운 것은 아니다. 소니는 플레이스테이션 나우라는 이름의 구독형 클라우드 게임 서비스를 이미 선보이고 있다. 그럼에도 '스타디아'가 관심을 받는 것은 클라우드 게임의 가장 큰 진입장벽..
투자일기 달빛홀릭 2019. 3. 16. 00:26
오버히트 또한 총 150개 국가에 동시 서비스를 준비 중이다. 원문보기: http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=216574#csidxad49572ff86bf06b34dcd5be396fb2b그럼 글로벌 출시를 한다는건가 사전예약만 한다는건가.. 참내 원 이렇게 굼뱅이처럼 느려터지다니.. -.,-
투자일기 달빛홀릭 2019. 3. 15. 20:56
한국 게임 중국 진출 정상화 신호탄?, '로스트킹덤 중국판' 中 판호 발급받아 국내 게임업계에서는 한국 게임을 원작으로 만들어진 '로스트킹덤 중국판'이 내자판호이지만 판호를 받았다는 소식을 일단 반기는 분위기다. 전체 권리를 양도해 중국 게임사가 만든 중국판 게임의 경우 내자판호를 신청할 수 있는데, 그렇게 개발된 중국판의 경우에도 그 동안 한국 게임이 원작인 타이틀에는 판호가 발급되는 경우가 드물었기 때문이다. 출처: http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=91968 게임포커스
투자일기 달빛홀릭 2019. 3. 14. 23:43
오버히트는 지난 2017년 말 한국에, 지난해 5월 일본에 선보인 데 이어 올 상반기 150개국에서 전세계 출시를 앞두고 있다. 출처: 매일경제 매각 전에 뻥튀기 하듯이 작품을 쏟아내네요. 여하간 오버히트는 얼른 글로벌 좀 출시해주세요. 상반기가 뭡니까. 4월이면 4월 5월이면 5월이지 하아..참
투자일기 달빛홀릭 2019. 3. 14. 23:01
고란의 어쩌다 투자 바이낸스코인엔 뭔가 특별한 것이 있다코인의 탈을 쓴 주식이라니... BNB로 코인을 사면 거래 수수료를 깎아줍니다. 코인 사겠다는 사람들이 많아질수록 기왕이면 수수료를 깎아주는 BNB를 찾는 사람이 늘어납니다. 게다가 BNB는 코인이기는 한데, 하는 짓은 주식과 비슷합니다. 바이낸스가 돈을 번 만큼 시장에서 BNB를 사들여 태워 없애버립니다. 지금까지 바이낸스는 분기별로 영업이익의 20%에 해당하는 금액으로 BNB를 사들여 총 6번 태웠습니다. 수요와 공급 법칙 알죠? 수요는 느는데 공급은 줄어드니, 당연히 가격은 오릅니다. 불황의 한가운데서도 지난해 바이낸스가 벌어들인 돈이 5000억 원입니다. 회사가 장사를 잘해 돈을 벌면 배당을 주면 될 텐데, 왜 굳이 사서 태워 없애버릴까요. ..
투자일기 달빛홀릭 2019. 3. 11. 00:01
검은사막 일본 앱스토어 매출 3위, 구글 플레이 매출 4위를(3월 10일기준) 기록하고 있네요. 일본 게임 시장은 한국 게임의 무덤이라고 불리는데 정말 대단한 성적입니다. 넷마블의 리니지2레볼루션 이후 가장 큰 성적을 거두고 있는데 얼마나 지속될지 궁금하네요. 그리고 한국의 MMORPG도 일본에서 성공할 수 있다는 생각이 드네요. 잘 만들면요!
투자일기 달빛홀릭 2019. 3. 9. 01:07
기대만큼 우려도 큰 '홈플러스 리츠'...대형마트 불황인데 리츠는 성공할까?다음달 29일 상장하는 ‘홈플러스 리츠(REITs·부동산투자회사)’를 두고 시장 반응은 ‘우려 반, 기대 반’이다. 1조원대 홈플러스 리츠가 성공하면 리츠시장의 성장을 이끌 수 있다는 기대가 있지만, 대형마트 업황 악화에 뚜렷한 해결책이 없다는 우려도 나온다. ‘한국리테일홈플러스제1호위탁관리부동산투자회사’는 홈플러스 매장을 매입하고, 여기서 난 임대료와 자산매각 차익을 투자자들에게 배당해준다. 7%대의 배당수익률이 있어 투자자에게는 안정적인 상품이다. 공모규모도 1조7000억원으로 커서 주가도 크게 흔들리지 않을 것으로 전망된다. 홈플러스 영업이익은 최근 3년간(2015~2017년) 91억원 적자에서 3090억원대로 늘었다가 다시..