투자일기 달빛홀릭 2021. 8. 18. 21:58
넥슨의 서브컬쳐 장르 신작으로 기대를 모으고 있는 ‘블루 아카이브’가 국내 정식 서비스에 대한 기대감을 키우고 있다. 지난 2일 국내 공식 홈페이지가 개설된 데 이어, 금일 공식 SNS 계정을 개설, 팬들을 맞이하는 모습이다. ‘블루 아카이브’는 넥슨의 자회사 넷게임즈가 개발하고 요스타가 일본 내 퍼블리싱을 담당한 모바일 RPG 신작이다. 미소녀, 학원도시 등 주요 콘셉트 전반에 있어 서브컬쳐 장르로서 정체성을 뚜렷하게 보이고 있으며, 각종 미소녀 캐릭터들이 SD 캐릭터로 표현돼 풀 3D 기반 전투를 펼친다는 점이 주요 특징이다. 현재 일본 시장 내에서 인기리에 서비스를 이어가고 있으며, 국내 및 글로벌 서비스는 넥슨이 맡을 예정이다. 금일 개설된 국내 ‘블루 아카이브’ 공식 SNS 계정에서는 인게임 캐..
투자일기 달빛홀릭 2021. 3. 25. 22:39
‘V4’로 4년만에 적자 탈출 넷게임즈, 신작 기대감 상승 작년 매출 185.6% 급증하며 흑자전환 성공…XH·매그넘·제우스 등 신작 개발 중 넷게임즈가 ‘V4’를 등에 업고 4년 만에 영업이익과 순이익을 흑자로 돌려놨다. 넷게임즈는 2017년 영업손실과 당기순손실을 낸 이후 2019년까지 3년 연속 적자폭이 확대됐다가 지난해 흑자전환했다. 25일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 넷게임즈의 실적을 분석한 결과, 지난해 사상 최대인 814억 원의 매출을 올린 것으로 집계됐다. 2019년(285억 원)보다 185.6%(529억 원) 증가한 수치다. 넷게임즈의 실적 급증 뒤에는 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 'V4'가 있었다. 넷게임즈가 제작하고 모회사인 넥슨코리아가 배급한 V4는 2..
투자일기 달빛홀릭 2021. 2. 14. 19:39
넥슨 자회사 넷게임즈가 지난해 연간 최대 실적을 달성했다. 회사의 대표작인 'V4'가 장기 흥행하면서다. V4는 지난 2019년 11월 국내에 출시된 이후 양대 앱마켓에서 최고 매출 순위 10위권대를 유지 중이다. 글로벌에서도 현지화 전략을 통해 고른 인기를 이어가고 있다. 지난 9일 넷게임즈가 공시한 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결기준 2020년 매출은 814억원, 영업이익 255억원, 순이익 261억원이다. 각각 역대 최고치다. 특히 연간 영업이익과 순이익은 2016년 이후 4년 만에 흑자 전환했다. 이 같은 역대 최대 실적은 V4의 성과가 반영되면서 이뤄졌다. V4 출시 후 전 분기에 걸쳐서 역대 최고치 기록을 경신, 5분기 연속 영업이익과 순이익의 흑자가 지속됐다. 상반기 매출은 383억원..
투자일기 달빛홀릭 2021. 1. 11. 23:36
Best 일매출 5억 예상 So so 일매출 3억 예상 Best 5억이면 5억 * 90일 * 4분기 *30%(개발사 수익분) = 연 영업이익 540억 증가 So so 3억이면 3억 * 90일 *4분기 *30%(개발사 수익분 추정) = 연 영업이익 324억 증가 v4로 영업이익 200억 추정시 일매출 5억일 때 연 740억 일매출 3억일 때 연 524억 per20으로 계산하면 Best 일매출 5억시 시가총액 1조 4천억 So so 일매출 3억시 시가총액 1조 가량 추정 케이프투자증권 리포트에서는 일매출 5억 수준으로 추정하였고 2021년 매출 1350억 영업이익을 680억으로 추정하였습니다. 예상치는 저의 보통 수준 매출 추정과과 베스트 매출 추정 수준 안쪽에 있습니다. 최고 740억 > 케이프투자증권 6..
투자일기 달빛홀릭 2021. 1. 4. 21:09
[블루 아카이브] 아로나로부터 사전 등록 개시 고지 아로나부터 사전 등록 시작 알림! Yostar로부터 2021년 전달 예정인 「블루 어카이브-Blue Archive-」. 잘 부탁드립니다. 사전 등록은 이쪽에서! https://bluearchive.jp/preregistration 티저PV:https://youtu.be/0KFPtliRn_4 공식 사이트: https://bluearchive.jp/ 공식 트위터:https://twitter.com/Blue_ArchiveJP ブルーアーカイブ Yostarが新たに贈る、スマートフォン向けアプリゲーム 学園×青春×物語RPG『ブルーアーカイブ -Blue Archive-』の公式サイトです。 bluearchive.jp 넷게임즈 봄은 온다 그렇다 이제 곧 꽃도 필 예정이다. 박용..
투자일기 달빛홀릭 2021. 1. 4. 20:48
넷게임즈(대표 박용현)가 52주 신고가를 경신했다. 지난해 영업이익 흑자전환이 유력한 가운데 신작 게임의 일본 출시도 임박한 것이 주효한 것으로 풀이된다. 넷게임즈는 넥슨코리아가 지분 56.31%을 보유한 게임개발사다. 2016년 대한민국게임대상 대통령상 수상작인 ‘히트’와 지난해 대한민국게임대상 대통령상 ‘V4’ 등의 게임을 제작했다. 특히 지난 2019년 11월 출시한 ‘V4’의 흥행에 힘입어 지난해 3분기까지 누적 매출 619억원, 영업이익 180억원을 기록했다. 2019년에는 연간 매출 285억원, 영업손실 171억원이었다. 지난해 영업이익 흑자전환이 확실시되고 있다. 여기에 넷게임즈는 신작 모바일게임 ‘블루아카이브’의 일본 출시도 앞둔 상황이다. 현지 퍼블리셔 요스타와의 협력을 통해 올해 초 서..
투자일기 달빛홀릭 2020. 12. 7. 23:34
넷게임즈 김용하 PD 신작 블루아카이브, 2021년 초로 출시 연기 넷게임즈의 신작 모바일 게임인 '블루 아카이브'가 한 차례 출시를 연기했다. 금일(7일), 블루 아카이브는 공식 SNS를 통해서 2020년 연내 iOS 및 안드로이드 버전의 일본 출시 예정을 2021년 초로 변경한다고 공지했다. 출처 : 인벤 www.inven.co.kr/webzine/news/?news=248316 김용하 PD 신작 블루아카이브, 2021년 초로 출시 연기 넷게임즈의 신작 모바일 게임인 '블루 아카이브'가 한 차례 출시를 연기했다. 금일(7일), 블루 아카이브는 공식 SNS를 통해서 2020년 연내 iOS 및 안드로이드 버전의 일본 출시 예정을 2021년 초로 변 www.inven.co.kr 블루아카이브 공식 트위터 :..
투자일기 달빛홀릭 2020. 11. 9. 05:30
넷게임즈 첫 서브컬쳐 장르 도전 '블루 아카이브' 체험기 넷게임즈의 네 번째 작품, '블루 아카이브'가 지난 8월 6일부터 일본에서 CBT를 진행합니다. '블루 아카이브'는 학원 도시 '키보토스'를 무대로 하는 학원 판타지물로, 유저는 교사가 되어 미소녀 학생들과 함께 도시 곳곳에서 발생하는 사건들을 해결해나가야 하죠. 그간 '히트', '오버히트', 'V4'로 고퀄리티 3D 그래픽을 강조해온 넷게임즈의 컬러와는 다소 다른 느낌의 작품이라 낯설 수 있을 겁니다. 그렇지만 '큐라레: 마법도서관'을 제작한 김용하 PD가 참여했다는 소식이 전해지면서 국내 서브컬쳐 유저들도 관심을 갖고 지켜보고 있기도 합니다. 타이틀과 티저 영상 정도만 공개되어왔던 '블루 아카이브'는 일본에서 약 2,000명의 유저를 대상으로 ..